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レバー入力方向について 三和電子レバー(三和・JLFシリーズ)JLF-TP-8Y-SK JLF-TP-8YT-SK JLF-TP-8S-SK JLF-TM-8T-SK-K JLF-TM-8-SK-K JLF-TM-8T-SK-GT-B JLF-TRG-8YTH-SK JLHS-8Y FLASH1 TP-MA MS-Y-3 JLF-CD GT-Y GT-2F レバーボール(三和)LB-35 ボタン(三和)OBSF-30 OBSC-30 OBSFS-30 OBSF-30RG OBSM-30 OBSF-24 OBSM-24 OBSC-24 セイミツ工業レバー(セイミツ)LS-32-01 LS-32 LS-32-SC・LS-32-01-SC LS-32-01 40周年アニバーサリーモデルSET 40周年アニバーサリーモデル台座 LS-32-01 クリスマスエディション LS-32用丸ガイド LS-40・LS-40-01 SSベース SEベース MSベース P=50 VEWLIXベース レバー(セイミツ・コンパクトタイプ)LS-33 LS-33-KAI・LS-33-01-KAI LS-55・LS-55-01 LS-56・LS-56-01 LS-58・LS-58-01 LS-60 LS-33/55/56/58/60シリーズ用8角メインガイド VFベース MSベース SSベース P=40 SEベース P=40 レバーボール(セイミツ)LB-35・LB-39 ボタン(セイミツ)PS-14-G PS-14-GX PS-14-K PS-14-GN・PS-14GN(クリーン)・PS-14-KN(スケルトン) PS-15 PSL-30N AM-30 PS-14-D PS-14-DN・PS-14DN(クリーン)・PS-14-DN-K AM-24 ホリレバースティックレバーユニット"隼" ブラック ボタン(ホリ)トーナメントボタン"玄" ブラック(8個入り) ホリボタンRAP用φ30 Happcontrolsレバー(Happ)Ultimate Joystick Competition Joystick Super Joystick Perfect 360° Electronic Joystick ボタン(Happ)Pushbutton With Horizontal Microswitch 1-4 PLAYER BUTTONS SUZOレバー(SUZO)Series 500 Universal STC Joysticks GamerFingerレバー(GamerFinger)Optical Stick Kit for JLF ボタン(GamerFinger)HBFS-30 HBFS-24 ULTIMARC KDiT Samducksa Arcade Stick Indonesia INDUSTRIAS LORENZO TAEYOUNG IST KOWAL PHREAKMODS MadCatzドレスアップパーツBezel Arcade FightStick Tournament Edition Side Panels Arcade FightStick Tournament Edition `S` Side Panels Dust Cover Set Combat FightStick Ultimate Edition Top Panel Mad Catz Arcade FightStick Carrier Arcade FightStick Messenger BrookUNIVERSAL FIGHTING BOARD bit BANG GAMING Buttercade Akishop Customsジョイスティック基板PS360+ HSB Cable Harness for PS360+ Console cable - USB for PS360+ Console cable - PSX for the PS360+ Console cable - Dreamcast for PS360+ 実売価格 秋葉原ショップガイド レバー入力方向について レバー入力可能な方向は、レバー裏の「ガイド」というパーツで決まる。 ガイドを交換、切り替えすることにより以下のように変更できる。 8方向 上下左右と斜め4方向に入力可能。□型のガイドが主流だが8角形型や○型のガイドもある。 4方向 上下左右のみ入力可能。ガイドは◇型。 2方向 上下のみ、もしくは左右のみ入力可能。 三和電子 http //www.rakuten.co.jp/sanwadenshi/ レバー(三和・JLFシリーズ) 品番の読み方 JLF-○○-◎◎(-SK)(-GT)(-●) ○○ TPが基板タイプ、TMがファストンタイプ ◎◎ 8Y・8が鉄板無、8YT・8Tが平鉄板、8Sが段鉄板タイプ SK シャフトカバー付き GT 8角ガイド ● レバーボールの色(省略する事も有)。黒ならK、赤ならR、青ならBなど。 JLF-TP-8Y-SK 一般的に三和レバーと言われるのはこれ。基板タイプ・ハーネス接続。シャフトカバー付。 現行のアーケード筐体及に標準採用され、格闘ゲームに向くと言われている。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでSW基板の交換が可能。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、オレンジ、白、ダークブルー、バイオレット、バーミリオン、黒の中から選択可。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2205円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TP-8YT-SK JLF-TP-8Y-SKの平鉄板タイプ。 RAP前期型、RAP2、RAP2SA、RAP3SA、RAPV3SA、RAPVXSA、RAP3 Premium VLX、RAPEX Premium VLX、鉄拳5スティック、 ファイティングジャムスティック、TEに使われているのはこれ。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2415円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TP-8S-SK JLF-TP-8Y-SKの段鉄板タイプ。 VSPの三和化にはこれを使う。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2415円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TM-8T-SK-K RAPEX、EXSA、デススマイルズスティック採用レバー。 JLF-TP-8YT-SKとの違いはファストン端子接続である事だが、ホリはハンダ付けしている。 基板でマイクロSWを固定していない為、ぐらつきが発生し、若干の操作性低下が生じ、ワッシャーがずれる事もある。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 三和電子からの購入は不可だが、基本構成はJLF-TP-8YT-SKと全く一緒のため、 TP-MAをパターンカットするか、基板を取り外しV-10-1A5に交換すればOK。 TP-MAをパターンカットした場合はぐらつき・ワッシャーずれ、操作性低下の問題は解消される。 マイクロSWデータ オムロン製 V-10-1A5 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.2mm 動作後の動き 1.0mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.4mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) JLF-TM-8-SK-K 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX、デススマイルズIIX 対応スティック採用レバー。 JLF-TM-8T-SK-Kから平鉄板を省いたタイプ。ハンダ付け。 JLF-TM-8T-SK-GT-B X360版オトメ棒採用レバー。 JLF-TM-8T-SK-Kとの違いはレバーボールの色と8角ガイドである事。ハンダ付け。 JLF-TRG-8YTH-SK 静音レバー。 JLF-TRG-8YT-SKからJLF-TRG-8YTH-SKになり一部のパーツの調整。 リードスイッチ(D2RV-G)の採用によりマイクロスイッチ特有のカチカチというスイッチ音を解消。 マイクロスイッチと比較しスイッチ寿命が5倍以上に。 現在お使いいただいているJLFレバーから簡単に取替え可能な変換ハーネス付属。 リードスイッチの採用に合わせ内部のパーツを調整加工。 スイッチの構造が違うため入力感覚がマイクロスイッチとは異なる。 価格 4830円 http //item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/lever_043/ JLHS-8Y FLASH1 JLFシリーズのSW基板が光センサーとなったレバー。 光センサー基板・2ハーネス接続。 シャフトカバー付き。専用レバーディスク。 +5V用リード線、変換ハーネス、CLコネクター、ステッカー、8角型ガイドチップ付属。 +5Vの配線を必要とする。RAPEX系には使用不可。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しで光センサー基板の交換が可能。 JLF-TP-8Yと同様、平鉄板タイプの8YT、段付鉄板の8Sがあった。 光センサーである為、基板部は長寿命で操作感は軽いが、クリック感は無い。 斜め方向も十字方向と同じ重さで入力できるが、8角ガイドでないと入力がふらつきやすい。 上記のような特性から好みが分かれる。 生産終了。 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm TP-MA JLF-TP-8系用のマイクロスイッチ基板。 マイクロスイッチが死亡したらこれを交換すればOK。 JLF-TM-8系につけるとJLF-TP-8になる。 価格 1365円 マイクロSWデータ オムロン製 V-01-3D5-A 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.2mm 動作後の動き 1.0mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.4mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) MS-Y-3 JLF-TM-8系用のマイクロスイッチだが、 RAPEX系付属レバーのマイクロSWとはメーカー・特性が異なる。 三和電子での販売は終了。 マイクロSWデータ 山武製 V-5210E 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.6mm 動作後の動き 0.8mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) JLF-CD シャフトカバー(黒)とシャフトカバー専用ディスク2枚のセット シャフトカバーは、棒の部分をカバーしている筒状のもの。(ワイン持ちで中指と薬指で挟んでいるのがコレ) ディスクは、レバーと筐体内部の出入り口を塞ぐもの。 いずれもゲーセン筐体を見れば外観で見える。 レバーボールの盗難及びシャフトの錆を隠蔽する効果がある。 価格 178円 シャフトカバーの太さ 11.6~12.5mm GT-Y JLFシリーズ・光センサーレバー対応8角型ガイド 格闘ゲームなどの回転系コマンド(スムーズな回転ではなく、角度変化を感じる回転)が入りやすくなるが、 オプション品である為、ゲームセンターでの普及率は低い。 X360版オトメ棒にはこれが使われている。 十字方向のストロークは四角ガイドよりも長くなり、 斜め方向のストロークは四角ガイドよりも短くなる。 価格 420円 GT-2F JLFシリーズ・光センサーレバー対応2方向ガイド 三和電子からの個人購入は不可。 レバーボール(三和) LB-35 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫、朱、灰 クリアタイプ:クリア白、クリアスモーク、クリア赤、クリア緑、クリア青、クリア黄 レバーボールφ35 セイミツレバーにも取り付け可能。 価格 136円 クリアタイプは価格 294円 ボタン(三和) OBSF-30 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫、朱、黒枠グレー、黒枠ダークブルー ゲーセンで一般的に使われているタイプ。φ30ハメ込み式。 タッチが軽く、ONまでのストロークが短い。反応性が良い一方で、 誤反応が発生しやすく、ONになってから底につくまでのストロークが長めなので、 しっかりと戻さないとONになったままということもある。 価格 199円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSC-30 クリアタイプ。φ30ハメ込み式。 クリア青、クリア緑、クリア白、クリアスモーク、クリア黄、クリア赤 OBSF-30 のクリアタイプ ボタンのケースとキャップを取り外し、中にあるプレートに印刷やシールを貼ることが可能 OBSFS-30 静音ボタン。φ30ハメ込み式。 色:白、黒、黒枠グレー、黒枠ダークブルー、XBセット(黒枠赤、黒枠黄、黒枠青、黒枠緑) OBSF-30の静音仕様。 従来のボタンでは部品それぞれが当たる際に生じる乾いた高い音が騒音の原因となっていた。 騒音を抑えるために特殊な緩衝材を用い、静音化を実現。 ※物理的な打突音は生じてしまうため、完全な無音ではない。 価格 1個あたり262.5円 http //item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/button_042/ SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSF-30RG 色:赤、黄、青、緑、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫 リードスイッチ式ボタン。φ30ハメ込み式。 RAPSAに使われているのはこれ。。SW-68に比べて耐久性が約5倍と言う優れもの。 内部接点が酸化する事もなく、チャタリングも少なめ、タッチも軽く、OBSF-30のような誤作動もない。 しかし、その分値段も高め。その値段のせいか、使っているゲーセンも少ない様子。 OBSF-30よりスイッチ部分の高さがあるので、スティックのガワによっては組み込めなかったり組み込みにくかったりするかも。 なおこのスイッチにはφ24はない。 マックジャパンではケーシングのみの購入も可能。 価格 504円 RG(リードSW) 388円 スイッチONまでのストローク 1.73mm 最大ストローク 2.81mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 35.3g スイッチがONになるのに必要な力 50.0g ボタンが底をつくのに必要な力 61.0g RG(リードSW)データ オムロン製B2R 定格 DC50V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて500万回 OBSM-30 取り外したボタンの穴を塞ぐメカクシキャップ。φ30。 価格 84円 OBSF-24 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ダークブルー、紫 ゲーセンで一般的に使われているタイプ。φ24ハメ込み式。スタートボタン用。 ダークグレーはRAP2SA専用特注品なので、RAP2SAを購入するしか方法がない。 価格 189円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSM-24 取り外したボタンの穴を塞ぐメカクシキャップ。φ24。 価格 84円 OBSC-24 色:クリア青、クリア緑、クリア白、クリアスモーク、クリア黄、クリア赤 クリアタイプ。φ24ハメ込み式。 OBSF-24のクリアタイプ ボタンのケースとキャップを取り外し、中にあるプレートに印刷やシールを貼ることが可能 価格 315円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 セイミツ工業 https //seimitsuin.thebase.in/ セイミツ工業直販が最も安い価格となっている。部品のバラ購入も可能。 レバー(セイミツ) 耐久性が高く、ヒンジレバー付きのマイクロSWである為、カチカチとした操作感が特徴である。 LS-32-01 標準的なセイミツレバー。基板タイプ・ハーネス接続なので三和からの換装に向いている。RAPSE、RAP3SEにも使われている。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 シューターに絶大な人気有。RAP2SA/RAP3SA/猫/TEのレバー換装にはこちら。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。サブガイドの8方向は8角ガイドに近い特性を持つ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はSSベースとなる。 三和JLFより操作感は僅かに重いが、ストロークが短く、クイックな操作が可能である。 Cリング採用の為、Cリングプライヤーがないと分解は困難。 価格 1300円 シャフトの太さ 10mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)215g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)5.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)8.0mm マイクロSWデータ 松下製 AM59074N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32 LS-32-01のファストン端子接続タイプ。軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 スト4以外のCAPCOM系2Dおよびシューターに絶大な人気有を誇るモデル。RAPEXSEにはこのレバーが使われている。 90年代に多くのアーケードゲーム筐体に採用された。過去にはストIIなど格闘ゲームの標準レバーであったが、バーチャファイターの公式大会のレギュレーションが「JLF」であったため、その後バーチャファイターによって多くのゲームセンターのCRT筐体がSEGA筐体になり「バーチャファイターレギュレーション」に合わせJLFになったために現代では三和JLFに取って代わられてしまった。 「格闘ゲームに向いてない」「格闘ゲームに向いていないわけではない」と両方の意見もある。 アーケードでの実績や、格闘ゲームのプロも使っていないことを考えると、格闘ゲームでの操作性はJLFに劣ると思われることが多いが プロはスポンサー(デバイスメーカー)の既製品(およびカスタム)を使うのが多く、日本での格闘ゲーム向き既製品はJLF(or隼)が一般的なのでどうしてもプロの使用は難しい。また海外のプロはナスレバーがほとんどなのでJLFもLSシリーズも選択肢に基本ない。 JLFが柔らかく長いストロークなのに対し短いストロークで固め。スプリングは固いが回転系(2回転,1回転,半回転,1/4回転)入力が得意。上下左右が狭くないため623入力(昇龍コマンド)で2が漏れることが少ないため鉄拳のでの「最風失敗アッパー」も少ない。反面「しっかり受付」なのでNと2を1Fで通す「最速最風」は一般人は難しいが入力が速い人は入力漏れがないため失敗が少なくオススメできる(ただし鉄拳はACでも新作がJLFで出てるのでACと国内大会を考慮するならJLFがオススメ)。 ニュートラル回帰が強いので「かぶせ持ち」で親指でボールは弾き(各)ダッシュ入力(4N4,6N6,1N1,3N3,7N7,9N9,7N4,9N6)も高速入力がしやすい。 端的にいうと、ストロークが短くスプリングも固いため素早く正確な入力が可能。 日本の格闘ゲーム大会の「闘劇」ではJLFでほとんどの競技は行われたが、スト4以外のCAPCOM作品はこのレバーにわざわざ差し替えられた。 丈夫で耐久性もJLFより強いが、土台他が非常に大きく家庭用レバーに搭載するには厚みのある土台が必要なためメーカーから敬遠され、既製品に換装するにも一手間かかる(or不可能)。更に2015年4月をもってパナソニック製のマイクロスイッチが生産終了のため、マイクロスイッチの在庫はセイミツ直販を始め各ショップの在庫のみである(代替品が出るかは不明)。2015年7月現在、まだ在庫はある様である。 RAPEX、RAPEXSAのレバー換装にはこちら(SSベースで注文する事)。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。サブガイドの8方向は8角ガイドに近い特性を持つ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はセイミツベース(平型)となる。 Cリング採用の為、Cリングプライヤーがないと分解は困難。 価格 1200円 シャフトの太さ 10mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)215g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)5.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)8.0mm マイクロSWデータ 松下製 AM51662C5N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32-SC・LS-32-01-SC LS-32およびLS-32-01はシャフトカバーが装着できないため、専用のシャフトとシャフトカバーを導入することによってシャフトカバーが装着できる様にしたもの。価格はLS-32-SCが1200円、LS32-01-SCが1300円と既存のものと変わらない。 操作感については2015年7月現在、セイミツ工業のホームページにはLS32と変わらない(ただし個人的主観という注釈がある)とされている。シャフトカバーが平行でなく根本が太くボール側が細い。このため「LS-32」と操作感が異なるというユーザーもいる。 マイクロSWデータ 松下製 AM51662C5N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32-01 40周年アニバーサリーモデルSET 2020年末に限定発売されたセット。 LS-32-01をベースに以下の専用品がセットになっている。 MSベース P=50(こちらはアニバーサリー仕様カラーで単品販売無し)三和マウントにポン付け。 LS-32用丸ガイド(組み込み済み) LS-32用メインガイド 金メッキシャフト組み込み時のもの±4mmと+8mm長の計4本付属。 全てEリング仕様となっている。予備リング付属。 スプリング0.25kgf(銀)と0.8kgf(黒)の2セット レバーボールLB-35(白)のセイミツロゴ入りの専用品 40周年アニバーサリーモデル台座 前述の40周年アニバーサリーモデルのオプション品。 飾る用のディスプレイ台座。 LS-32-01 クリスマスエディション 2020年のクリスマスに発売された限定発売されたセット。 LS-32-01 MSベース P=50三和マウントにポン付け。 緑色のベース台座 PS-14Kクリアのレッド/グリーンとグリーン/レッドが4個ずつ付属 レバーボールLB-35(白)の赤セイミツロゴ入り+緑+黄緑の3個付属。 レバーボールストラップ単品販売されているものと同じ。 LS-32用丸ガイド 丸メインガイド 丸サブガイド LS-32(-01)用丸メインガイド、丸サブガイド。メインガイドとサブガイドはセットで使用する事。 回転系のコマンドがやりやすくなる。 旧LS-32はデフォルトのガイドがこれだった。 現行のレバーガイドより十字方向のストロークは僅かに長くなり、 斜め方向のストロークは僅かに短くなる。 LS-40・LS-40-01 LS-40 LS-40-01 ナムコ・エクセリーナ筐体、タイトー・イーグレットⅡ筐体、SNK・ネオ29筐体などで採用。 LS-32(-01)のシャフトカバー付に相当する位置付け。LS-40はファストン端子接続タイプ。 LS-40-01は基板タイプ・ハーネス接続。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。 注文時にシャフトカバー・レバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はセイミツベース(平型)となる。 LS-32より僅かにシャフトが長い為、LS-32より操作感が軽く、最大ストロークは僅かに長め。 カチカチ感はあるがLS-32と三和JLFの中間の操作感である。 LS-40 価格 1200円 LS-40-01 価格 1300円 シャフトカバー付きの太さ 10.5~12.0mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)200g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)4.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.0mm マイクロSWデータ LS-40 松下製 AM51662C5N LS-40-01 松下製 AM59074N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) SSベース LS-32(-01)&LS-40(-01)専用。 家庭用ジョイスティックにはこのベースを使う事が殆どである。 SEベース LS-32(-01)&LS-40(-01)専用。 主に業務用で使う為、家庭用で使う事は殆どない。 MSベース P=50 クリスマスエディションと40周年アニバーサリーエディションに搭載されているベース。 本来LS-32系の換装が不可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、フラットタイプの為、MSベースが装着可能なものに装着すると少しシャフトの出が短くなる。 2021年10月から単体販売もされている。 VEWLIXベース VEWLIX筐体にLS-32/40を搭載するためのベースの為、家庭用で使う事は殆どない。 レバー(セイミツ・コンパクトタイプ) 無給油で使いたい、または薄型ジョイスティックなどでLS-32が収まらない場合、セイミツ難なRAPに選ぶと良い。 コンパクトタイプでも耐久性が劣る事は無く、ヒンジレバー付きマイクロSWである為、セイミツ特有のカチカチ感は健在。 コンパクトタイプはベースやスプリング、マイクロスイッチ(基板)、レバーガイドに互換性がある為、 スプリングの強さを変えるなどといった自己カスタマイズも可能。 LS-55(-01)、LS-56(-01)、LS-58-01はセイミツ難なRAPにも取り付け可能。勿論、セイミツ換装可なTE/RAPにも取り付け可能。 LS-33はセイミツ難なRAPには実用的な取り付けは現状不可。セイミツ換装可なTE/RAPはSSベースP=40で取り付け可能。 LS-33 細部を変更したLS-33NAがナムコ・サイバーリード/2筐体などで採用。 軸受レスの為、グリス不要。黒シャフトカバー付き。ショートシャフト。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。ファストン端子接続タイプ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はMSベースとなる。 マイクロSWレバーの中では最も操作感が軽い。ストロークは長め。 LS-55-01、LS-56-01、LS-58-01のSW基板の取り付けは可能。 SSベースP=40を使えばLS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 他のベースだとシャフトが短くなりすぎてしまう。 なおセイミツ工業の公式通販(2015年11現在)では、LS-33関連部材として単品部品での取り扱いはあるが スティックとしてのLS-33は購入出来なくなっており、PDFでの寸法図も見れなくなっている。 価格 1100円 シャフトカバー付きの太さ 9.65~10.6mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)140g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)7.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)11.5mm マイクロSWデータ 松下製 AM51661C5N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-33-KAI・LS-33-01-KAI LS-55・LS-55-01 LS-55 LS-55-01 セガ・ブラストシティ筐体などで採用。LS-55はファストン端子接続タイプ。 LS-55-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。 軸受レスの為、グリス不要。黒シャフトカバー付き。ロングシャフト。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はMSベースとなる。 LS-33ほどではないが、操作感は軽い部類に入る。ストロークは長め。 LS-55 価格 1100円 LS-55-01 価格 1200円 マイクロSWデータ LS-55 松下製 AM51661C5N LS-55-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-56・LS-56-01 LS-56 LS-56-01 セガ・NAOMI筐体、バーチャスティック後期の当たりの方または復刻版などに使われているスティック。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 黒シャフトカバー付き。ロングシャフト。LS-56はファストン端子接続タイプ。 LS-56-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。サブガイド無。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はVFベースとなる。 セイミツの中では最も操作感は重いが、ニュートラル復帰性は高く、 反動入力を嫌う人に向く。この強いニュートラル回帰でストロークは長い(三和JLFくらい)もののガイドに当てないコンパクトで素早い入力がしやすい。 LS-56 価格 1100円 LS-56-01 価格 1200円 マイクロSWデータ LS-56 松下製 AM51661C5N LS-56-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-58・LS-58-01 ※画像はLS-58-01 LS-56-01をベースにスプリングを変更しLS-56-01よりも軽い操作感となった。 ベース板に「SSベース P=40」など新たに用意。LS-32-01等の「SSベース」使用機種と交換も可能。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 シャフトカバー付き。ロングシャフト。LS-58はファストン端子接続タイプ。 LS-58-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。サブガイド無。 ベースは4種類の中から指定するようになっている。 注文時にレバーボール/シャフトカバー/レバーパッキンの色を全て同色で以下のカラーから選択可。 普通色:赤、青、黄、緑、桃、白、黒 透明色:レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク LS-58 価格 円 LS-58-01 価格 1200円 http //www.seimitsu.co.jp/newpage17.html マイクロSWデータ LS-56 松下製 AM51661C5N LS-56-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-60 LS-58からスイッチとスプリングを変更したモデル。 2015年3月31日で松下(パナソニック)製のマイクロスイッチが生産終了したのに伴い、代替としてオムロン製マイクロスイッチを採用。 (松下製スイッチAM5**シリーズは全て生産終了なので、いずれ他のレバー用スイッチも代替されると思われる) ベース、シャフト、軸受け、スプリング受け、スペーサーなどの部品はLS-56/LS-58と共通。タッチはLS-58より更に軽い。 LS-56/LS-58同様、注文時にレバーボール/シャフトカバー/レバーパッキンの色を全て同色で以下のカラーから選択可。 普通色:赤、青、黄、緑、桃、白、黒 透明色:レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク 価格 1100円 http //www.seimitsu.co.jp/newpage17.html マイクロSWデータ オムロン製 V-161-3A5 動作特性動作に必要な力(OF)最大 1.96N もどりの力(RF)最小 0.49N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.8mm 応差の動き(MD)最大 0.6mm 動作位置(OP)規格値 15.2±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-33/55/56/58/60シリーズ用8角メインガイド LS-33、LS-55(-01)、LS-56(-01)、LS-58(-01)、LS-60に使用可能。 □型メインガイドと交換して使う。 VFベース セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が不可能なRAP/VSHGに取り付けが可能になるが、 LS-33を家庭用で使うには適さない。 MSベース セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 LS-33を家庭用で使うには適さない。 SSベース P=40 セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 MSベースよりシャフト飛び出し量は多めになる。 SEベース P=40 セイミツ・コンパクトタイプ用。 主に業務用で使う為、家庭用で使う事は殆どないが、 LS-32系の換装が不可能なRAP/VSHGに取り付けは可能。 LS-33を家庭用で使うには適さない。 レバーボール(セイミツ) LB-35・LB-39 LB-35 黒、白、青、赤、緑、桃、黄、(限定色:ターコイズ、ネイビー、ディープピンク、ダークグリーン) LB-39(クリアレバーボールφ35) レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク インサートナットを目立たなくする為、気泡入りとなっている レバーボール35φ 三和レバーにも取り付け可能。 LB-35 価格 90円 LB-39 価格 170円 ボタン(セイミツ) PS-14-G 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、ダークグリーン、ネイビー、ターコイズ、ディープピンク 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 ストIIダッシュ~スーパーストII辺りまでのコンパネで使われていたタイプ。 アストロシティなど29インチ筐体の頃には既に採用されなくなっている。 差し込み式で大きさはφ30。ボディとキャップで素材が異なり、ボディはやや軟質。 キャップは旧式の平型。 RAPEXSEにはにはこのボタンが使われている。 スイッチは東海通信工業製MM9-4で高めの耐久性能。 三和ボタンよりわずかに重いタッチであるため、誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気。 価格 PS-14-G 150円 スイッチONまでのストローク 1.31mm 最大ストローク 2.37mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-4データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-GX PS-14-Gのリードスイッチタイプ。 内部接点が酸化する事もなく、チャタリングも少なめ、軽いタッチ、500万回の耐久性能がウリ。 差し込み式。RAPSEにはこのボタンが使われている。生産終了。 PS-14-GとOBSF-30RGを使ってPS-14-GX相当品を作る事は可能。 http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-1.html スイッチONまでのストローク 1.57mm 最大ストローク 2.64mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 35.3g スイッチがONになるのに必要な力 50.0g ボタンが底をつくのに必要な力 61.0g リードSWデータ オムロン製B2R 定格 DC50V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて500万回 PS-14-K イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク 差し込み式スケルトンタイプ。大きさはφ30。キャップは凸型で、スイッチは小型のMM9-3となっている。 三和ボタンよりわずかに重いタッチであるため、誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気。 価格 PS-14-K 230円 MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-GN・PS-14GN(クリーン)・PS-14-KN(スケルトン) PS-14-GN 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、黒 PS-14GN-C(クリーン) 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 PS-14-KN(スケルトン) イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク PS-14-GNは初期のアストロシティで標準採用され、凸型ボタン流行の先駆けとなったモデル。 PS-14-Gと型番は似ているが、形状も材質も、取り付け方法も全く違うので要注意。 スイッチは東海通信工業製MM9-4で高めの耐久性能。 ネジ式で大きさはφ30。三和よりわずかに重いタッチであるため誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気 透明キャップでボタンに絵柄を差し込めるタイプ(PS-14-GN-C)、ボディ・キャップ共に透明なタイプ(PS-14-KN)がある。 価格 PS-14-GN 160円 PS-14-GN-C(クリーン) 210円 PS-14-KN(スケルトン) 230円 スイッチONまでのストローク 1.41mm 最大ストローク 2.66mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-4データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-15 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、黒、灰、(限定色:ターコイズ、ネイビー、ディープピンク、ダークグリーン) 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、灰 差し込み式φ30。コンパクトタイプ。キャップは凸型。 三和ボタンよりわずかに重いタッチである。 復刻版セガサターン バーチャスティック等に採用されている。 スイッチは東海通信工業製MM9-3。 価格 130円 MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PSL-30N AM-30 取り外したボタンの穴を塞ぐホールプラグ。φ30。 価格 65円 PS-14-D 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 差し込み式φ24。スタートボタン用。 RAPSE、RAPEXSEにはにはこのボタンが使われている。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 価格 130円 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-DN・PS-14DN(クリーン)・PS-14-DN-K PS-14-DN 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 PS-14DN(クリーン) 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 黒、白 PS-14-DN-K イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク ネジ式φ24。スタートボタン用。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 普通のボタンのほかにクリーンタイプと言う、中に文字が入れられるタイプがあったり、スケルトンタイプ(PS-14-DN-K)があったりする。 価格 PS-14-DN 140円 PS-14-DN(クリーン) 200円 PS-14-DN-K 200円 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 AM-24 取り外したボタンの穴を塞ぐホールプラグ。φ24。 価格 65円 ホリ http //www.hori.jp/ レバー スティックレバーユニット"隼" ブラック http //www.hori.jp/products/multi/hayabusa/hayabusa_unit/ ボタン(ホリ) トーナメントボタン"玄" ブラック(8個入り) http //www.hori.jp/products/multi/hayabusa/kuro_unit/ ホリボタンRAP用φ30 はめ込み式φ30ボタン。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 セイミツボタンと同じシリーズのSWを採用しているが、 キャップにバリが残り、引っかかり・重さの原因になるなど セイミツボタンより評価は低い。 単体売り無し。 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 Happcontrols https //na.suzohapp.com/ 日本での知名度は低いが世界一のシェアを誇り、質の高い製品を作っていた。SUZO社と経営統合。 レバー(Happ) Ultimate Joystick 一般的にナスレバーと言うとおそらくこれ。世界一のシェアであるHapp社の代表的製品。 1000万回の耐久性。シャフトスプリングにはスタンダードとヘビーが用意されている。 注文時にレバーの色を赤、青、黄、緑、黒の中から選択可。 8方向用以外にも、4方向モデル、2方向モデル有。 価格 $9.90 Competition Joystick ナスレバー。1000万回の耐久性。シャフトスプリングにはスタンダードとヘビーが用意されている。 8方向モデルのみだが、Ultimate Joystickに比べ機構部が薄型化されている。 注文時にレバーの色を赤、青、黄、緑、黒の中から選択可。 価格 $13.95 Super Joystick ナスレバー。高強度モデル。1000万回の耐久性。4-8方向切換え可。黒のみ。 価格 $16.20 Perfect 360° Electronic Joystick ナスレバー。光センサー式(要+5V)。4-8方向切換え可。黒のみ。RAPEX系には使用不可。 光センサーレバーの現行販売品は現在これのみ。 価格 $48.95 ボタン(Happ) Pushbutton With Horizontal Microswitch 緑、紫、青、黄、赤、白、黒 ナスレバーとコンビで使うボタンはおそらくこれ。世界一のシェアであるHapp社の代表的製品。 日本のメーカーのボタンと大きく異なる点はマイクロスイッチである事。 ネジ式。穴サイズは1.13インチ(約29mm)。1000万回の耐久性。 価格 $2.35 1-4 PLAYER BUTTONS 1P、2P、3P、4P スタートボタン用。 日本のメーカーのボタンと大きく異なる点はマイクロスイッチである事。 ネジ式。穴サイズは1.13インチ(約29mm)。1000万回の耐久性。 価格 $2.50 SUZO https //na.suzohapp.com/ 欧州最大のアミューズメントパーツメーカーである。Happ社と経営統合し、北米以外の販売を担当する事になった。 レバー(SUZO) Series 500 Universal STC Joysticks ボール型だが、シャフトとは一体成型で根元に近くなるにつれ、細くなる独特の形状をしている。 欧州では最も普及しているレバーである。 レバーボール径は38mmと32mmがあり、32mmは黒のみ、38mmは黒、赤、青のカラーがある。 2、3、4、5、8方向の切換えが可能 GamerFinger http //www.gamerfinger.com/ 台湾の小規模/個人開発者。クラウドファンディングによりHBFS-30を開発するために立ち上げられた。 レバー(GamerFinger) Optical Stick Kit for JLF JLFシリーズ用の光センサー基板。生産が終了した三和FLASH1のクローン。 FLASH1同様に5Vの配線を必要とする。 スイッチの抵抗がないぶんだけスプリングを重くするためのリング(Eリングの下に挟み込んで使用)が付属。 ボタン(GamerFinger) HBFS-30 色: 白、透明、クリア黒、クリア青、クリア緑、クリア赤、クリア黄 φ30ハメ込み式。 八角形のフチが特徴的な台湾製の静音ボタン。日本での使用者は稀だが日本製に匹敵する出来。 メカニカルキーボードに用いられることで有名なCherry社のマイクロスイッチ(赤軸)を使用。 Cherry MX互換の別のスイッチに交換することで押下時の感触を変更することができる。 スイッチONまでのストローク幅が2.0mmと深いため誤反応しにくい。 また、静音ボタンながら2.5mmの最大ストローク幅があり、底打ちした際の入力感覚はOBSF-30(非静音)に近い。 音の大きさは三和の静音ボタンのOBSFS-30とほぼ同等。 ツメが非常に固いため取り外しに力を要する。 価格 $5.99 スイッチONまでのストローク 2.0mm 最大ストローク 2.5mm スイッチがONになるのに必要な力 45.0g HBFS-24 色: 白、透明、クリア黒 φ24ハメ込み式。その他の特徴はHBFS-30に準ずる。 価格 $5.99 スイッチONまでのストローク 2.0mm 最大ストローク 2.5mm スイッチがONになるのに必要な力 45.0g ULTIMARC https //www.ultimarc.com/ KDiT http //www.kdit.com.tw/ Samducksa http //samducksa.com/new/eng/ Arcade Stick Indonesia https //goldenlever.shop/ INDUSTRIAS LORENZO TAEYOUNG IST KOWAL PHREAKMODS MadCatz http //store.gameshark.com/ FightStick Tournament Edition用のドレスアップパーツ、レバー、ボタンをMadCatzのオンラインストアGameSharkで販売している。 (注文時は輸入代行を通す事) ドレスアップパーツ Bezel 赤、灰、桃、橙、クリア、バーミリオン、緑、青、黒、バイオレット、ダークブルー、白、黄 TE、春TE用のベゼル。 価格 $14.99 http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=330 Arcade FightStick Tournament Edition Side Panels Arcade FightStick Tournament Edition `S` Side Panels Dust Cover Set 赤、灰、桃、橙、クリア、バーミリオン、緑、青、黒、バイオレット、ダークブルー、白、黄 三和JLFシリーズに使用可能なシャフトカバーと専用ディスク2枚のセット。 ディスクの模様は矢印型となっている。 価格 $4.99 http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=329 Combat FightStick Ultimate Edition Top Panel (写真はXBOX360用) TEをMortal Kombat配置にするコンパネキット。 PS3用とXBOX360用があり、10$追加で三和ボタン6個付属となる。 価格 $39.99 PS3用 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5094 idCategory=328 XBOX360用 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5093 idCategory=328 PS3用三和ボタン付 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5105 idCategory=328 XBOX360用三和ボタン付 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5103 idCategory=328 Mad Catz Arcade FightStick Carrier Arcade FightStick Messenger Brook https //www.brookaccessory.com/ UNIVERSAL FIGHTING BOARD bit BANG GAMING https //bitbanggaming.com/ Buttercade https //buttercade.com/ Akishop Customs ジョイスティック基板 PS360+ PS1/2、PS3、XBOX、XBOX360、PC、ドリームキャストに対応する基板。 ハーネス/ケーブル類は別売り。 http //akishop-customs.com/ HSB XBOX360用ヘッドセット端子モジュール。ハーネス付属。 Cable Harness for PS360+ LED用ハーネスとRJ45用ハーネスのセット。 Console cable - USB for PS360+ PS3、XBOX360、PC用USBケーブル。RJ45接続。 Console cable - PSX for the PS360+ PS1/2用ケーブル。RJ45接続。 Console cable - Dreamcast for PS360+ ドリームキャスト用ケーブル。RJ45接続。 実売価格 三和 三和 三和 セイミツ セイミツ セイミツ 備考 JLF-TP-8Y OBSF-30 OBSF-30RG LS-32 LS-32-01 PS-14-G 三和電子 2100 199 504 税込 セイミツ工業 1200 1300 150 税別 Mak Japan 1780 210 490 1780 1890 210 税込 千石電商 1730(*1) 168 税込 トライ 1580 210 450 1720 1870 税込 トップス 1995 189 504 1260 1365 158 税込 (2010/10/1調べ) (*1)店頭販売のみ 秋葉原ショップガイド 秋葉原ショップガイド 合計 - 本日 - 昨日 -
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セーブデータ一覧 最強都市計画 最強都市計画うpロダ 宮地急行電鉄第一話セーブデータ 京都支社第一話マップデータ 京都支社第二話マップデータ 最強都市計画駄作集 最強都市計画10分で完成したマップ 最強都市計画大赤字マップ 最強都市計画黒字マップ 京都支社第3話途中のデータ 最強都市計画放置プレイマップ 京都支社第3話最終マップ 京都支社東海道線部分開業マップ 自作ゲームの館 最強都市計画5改8東京再現マップ01 ミラー準備中 最強都市計画5改8東京再現マップ02 ミラー準備中 最強都市計画5改7東京再現マップパート06 ミラー準備中 最強都市計画4動画00セーブデータ ミラー準備中 最強都市計画3動画01セーブデータ ミラー準備中 最強都市計画3動画02セーブデータ ミラー準備中
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強敵は各エリアのモンスターデータに統合予定。 モンスターデータの見方 特殊攻撃 状態異常 強敵(レアモンスター)について モンスターデータの見方 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 羽ウサギ 1011 1015 1 3 0 56 15-2415-34 100 100 100 100 100 100 アイテム 薬草、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石パクの実、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石 琥珀 ふさふさの琥珀(足装備に運の良さ+15を付与) 出現場所 ルカの草原朝昼夕、草風の坂道朝 その他、備考 攻撃をしてこない ID:内部で敵ごとに割り振られている番号。同一IDの敵は同時に複数体出現することはない。 複数種類の敵に同一IDが割り振られていることもある HP:生命力。Hit Pointの略。ダメージを与えて0以下にすると倒せる。 我慢:我慢強さ。この数値以上(ちょうど含む)のダメージを与えるとひるむ。 EXP:倒すと得られる経験値。EXperience Pointの略。 Els:倒すと落とすことのあるお金。 光~土:それぞれの魔法の属性に対するダメージ倍率。%表記。 値が大きいほど有効であり、150なら100の場合に比べて1.5倍のダメージを与えられる。 アイテム:敵を倒すとアイテムかElsを落とす。 判定は段階に分かれており、1,2,3の各段階で別々に抽選が行われる 1.琥珀抽選 0.1% 2.レア抽選 1% 3.通常抽選 確率の書かれてないものは10% 4.Els いずれの抽選でもアイテムにあたらない場合 出現場所: 時間帯区分は 朝:夜が明けてから空に赤みが差すまで。(6時~12時?) 昼:空に赤みが差しはじめてから真っ赤に染まるまで。(12時~18時?) 夕:空が真っ赤に染まり終わってから真っ暗になるまで。(18時~24時?) 夜:空が真っ暗になってから夜が明けるまで。(0時~6時?) IDやアイテムの表記が上下に並んでいるとき、羽ウサギの場合なら 見た目や動き、攻撃力や防御力などは同じだが HP10、EXP5、で薬草を落とす 個体と HP15、EXP6でパクの実を落とす 個体がいることを示す。 下側の個体はエリアデータの敵出現表において(H)で区別される。 また、(2)なら上側と下側が各1体ずつとなる。 特殊攻撃 状態異常が治るまでの時間はたいていの場合攻撃力フレームと思われる。 特定モンスターしか使用しなかったり説明不要な攻撃は記さない予定。 仮名称 説明 魔力弾 緑色弾・当たるとダメージを受ける 毒攻撃 ダメージを受けると同時に毒状態になる攻撃 麻痺弾 麻痺状態になる。黄色弾 呪い陣 呪い状態になる 封印陣 封印状態になる 暗闇弾 暗闇状態になる・黒色弾 混乱弾 混乱状態になる・紫色弾 無力陣 無力状態になる 紙陣 紙状態になる 貧乏弾 貧乏状態になる。$弾 猛毒陣(X%) ティルの現在HPのX%のダメージ・ドクロのガスのエフェクト 致死毒陣 ティルの現在HPの700%のダメージ(=即死)・ドクロのガスのエフェクト 魔力放出陣(X) 装備中の魔法石の使用回数をX減らす 突氷陣 地面から氷を突き上げる攻撃。範囲が広い。当たると少し浮く。 ヒール(X) 対象のHPをX回復する 地震 地面全体に防御無視攻撃。浮いていれば回避可能。 爆発 死亡と同時に周囲に威力1000の防御無視攻撃。範囲が広い。 テレポート ティルの近くまでテレポートしてくる。 テレポート その場からいなくなる。 引き寄せ 重力場を作り出してティルを引き寄せる。 盗む お金が500Els減ってしまう。取り返すことはできない。 状態異常 敵の特殊攻撃を受けてなる、悪影響をもたらす状態。 一定時間経てば自然回復する。 状態名 効果 治療アイテム 無効にする琥珀 毒 1秒毎に現在HPの5%のダメージ。 特効薬、毒消し軟膏 麻痺 移動と魔法ができなくなる。 クッキーのクッキー、シビレトリン 祈りの琥珀 呪い 移動速度が1/3に下がる。 除霊の枝 禍々しい琥珀 魔封じ 魔法が使えなくなる。 対魔の指先 暗闇 画面が黒いもやに覆われる。 目薬 濃霧の琥珀 混乱 画面が上下に反転する。 気付け薬 無力 魔導力が0になる。 br魔導装備や魔導ルビーは影響を受けない。 オロビタンC 狂気の琥珀 紙 防御力が1になる。 br魔導装備や魔導サファイアも併せて影響を受ける。 ガチムの餅 貝柱の琥珀 貧乏 お金が減っていく。 金の除霊札 手形の琥珀 麻痺、魔封じ、呪いの3つについては、じたばたすることで回復までの時間を短縮できる。 同じ状態異常攻撃を重ねて受けた場合、効果時間加算が行われ、回復までの時間が延長される。麻痺のみに関しては加算が行われず、効果時間がリセットされる。 強敵(レアモンスター)について 2008_12_30から追加されたモンスター。特定マップに低い確率で出現する。 同じマップに出現する他の敵に比べるとかなり強く、ドロップも特殊なものが多い。 通常の敵と違い、一度の探索で出現する個体数の上限が決まっており、一定数のエンカウントを経ると以降は出現しなくなる。 パポタに戻るとリセットされ、また上限数まで出現するようになる。
https://w.atwiki.jp/727server/pages/4.html
727server 基本データ 最大BASELv 170 最大JOBLv ノービス10 1・2次職60 上位1次・転生2次職80 スパノビ99 EXP倍率 比較不能 ドロップ倍率 比較不能 転生 なし ステータス&スキルリセット 可能(無料) ステータス最大値 150 無詠唱DEX値 150 最大ASPD 190 ギルド定員数 設立時2名、最大7名 PT公平圏 無制限 PT狩りボーナス +100% MAX精錬値 99 物価ベース しろぽ1つ 200zeny 精錬1回 2000zeny(防具の場合) ポタ代金 50zeny(基本) 貨幣の価値 銅貨1枚 10 zeny 銀貨1枚 100 zeny 金貨1枚 1,000 zeny 白金貨1枚 10,000 zeny ミスリル貨1枚 100,000 zeny 貯蓄証券1枚 1G zeny ※貨幣の袋は、該当する貨幣10枚分の価値。 貯蓄証券には名義が記載される。 精錬成功率(百分率) ●防具・アクセサリ類・Lv4武器 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11~ 100 100 90 80 70 60 50 40 25 10 3 例:+11の成功率は0.004536% ●Lv1武器 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11~ 100 100 100 100 90 80 70 60 50 35 15 例:+11の成功率は0.7938% ●Lv2武器 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11~ 100 100 100 90 80 70 60 50 40 25 5 例:+11の成功率は0.0756% ●Lv3武器 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11~ 100 100 90 80 70 60 50 40 30 15 3 例:+11の成功率は0.0081648%
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C言語 データ型 C言語には、以下のような型があります。 型名 説明 char 文字が扱える int 整数(-含む)が扱える float 小数点が扱える double floatより多くの小数点が扱える 他にもunsignedとかshortとかlongとかいったものもありますが、 基本的に上の4つを覚えておけばよいでしょう。 例文 //================================================ //include //================================================ #include stdio.h //================================================ //メイン関数 //================================================ int main(void) { /*変数の宣言及び初期化*/ int a = 5; char b = B ; float c = 2.2; double d = 2.2222; char e = c ; char *str = "aaa"; /*文字の表示*/ printf("a=%d\n", a); printf("b=%c\n", b); printf("c=%4.2f\n", c); printf("d=%f\n", d); printf("e=%x\n", e); printf("str=%s\n", str); return 0; } 実行結果 あまり面白い例題が無かったので、以上のような例にしました。 ここで、今まで%-と書いてあったものの説明をします。 種類 説明 %d 整数を表示 %f 小数点までを表示 %n.mf 小数点までを表示。最初の数字(n)は全体の桁数、最後の数字(m)は小数点の桁数 %c 文字(1つ)を表示 %s 文字列を表示(詳しくはポインタの説明にて) %x 16進数で表示 他にもいくつか種類はありますが、省略します。 次にエスケープシーケンスというものについて説明します。 エスケープシーケンスは、ある特定の文字で特定の効果が 表れるというものです。主に使われるのは次の2種類です。 種類 説明 \n 改行 \t 空白をはさむ 解説 char b = B ; char型でBという文字を入れています。 一文字の場合、文字は (シングルクオテーション)で囲みます。 一方で char *str = "aaa" のように、文字列(2文字以上)を扱う場合、"(ダブルクオテーション) で囲みます。strの横に*(アスタリスク)がついていますが、 後ほどポインタの項で説明しますので、今は文字列を扱う場合の おまじないとか考えていただくといいでしょう。 C言語に戻る
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チームデータ チームデータ 説明 / キャラクター変更 / エンブレム変更 / ユニフォーム変更 / ユニフォーム早見表(仮) / 限定フィールド選手ユニフォーム / 限定ゴールキーパーユニフォーム / イベント戦歴 コメント 説明 チーム全体のデータが参照できる。 チーム名やプレイヤー名等の変更はここから行う。 キャラクター変更 キャラクターの各種変更ができる。 顔パーツ(目、眉、鼻、口、輪郭)の変更 髪の毛の変更 服(首周り、肩ライン、胸ライン、ユニフォーム柄、ユニフォームベース)の変更※試合時のユニフォームとは無関係?) その他:名前と背景(未実装?)の変更 エンブレム変更 チームのエンブレム(画面左上に表示)とチーム名を変更できる。 ユニフォーム変更 ユニフォームを変更できる。 ユニフォーム早見表(仮) チーム フィールド選手・ホーム フィールド選手・アウェイ ゴールキーパー シャツ パンツ ソックス シャツ パンツ ソックス シャツ パンツ 大友中学 大友中1 白-06 緑-04 大友中2 白-07 白-10 オレンジ-01 黒-03 明和東中学 明和東1 黒-03 青-06 明和東2 白-03 白-08 黒-02 黒-04 花輪中学秋田商工 はなわ1 緑-03 白-05 はなわ2 緑-03 緑-03 黒-05 黒-08 南宇和中学 南宇和1 黒-04 白-02 南宇和2 黒-04 オレンジ-03 青-02 黒-05 大阪東第一中学立浪高校 東一中1 青-05 黒-03 東一中2 青-05 白-06 緑-02 緑-01 ふらの中学道立ふらの高校 ふらの1 黒-04 白-05 ふらの2 黒-04 赤-02 ピンク-01 ピンク-01 比良戸中学 比良戸1 赤-03 ※1 比良戸2 赤-03 赤-02 黒-06 黒-08 武蔵中学 武蔵1 紫-03 青-10 武蔵2 白-04 青-10 黒-04 黒-02 東邦学園東邦学園高等部 東邦学園1 黒-05 黒-03 東邦学園2 黒-05 黒-03 赤-01 赤-01 南葛中学 南葛1 白-05 白-08 南葛2 赤-04 赤-03 緑-01 黒-05 イタリア(JY)イタリアリーグ選抜イタリア(WY) イタリア1 白-04 青-08 イタリア2 青-06 白-06 白-01 黒-02 ウルグアイ(JY)ウルグアイ(WY) ウルグアイ1 黒-05 黒-02 ウルグアイ2 白-08 白-01 黒-01 黒-01 イングランド イングランド1 黒-04 白-04 イングランド2 黒-04 白-03 黄-02 黒-06 アルゼンチン(JY)アルゼンチン(WY) アルゼンチン1 黒-04 白-01 アルゼンチン2 黒-04 青-06 黒-04 黒-02 フランス(JY)フランス(WY) フランス1 白-04 青-07 フランス2 黒-04 白-03 赤-02 赤-01 ドイツ(JY)ドイツ(WY) ドイツ1 黒-04 白-02 ドイツ2 黒-04 黒-02 エンジ-01 青-01 全日本(JY) 全日本1 白-05 白-07 全日本2 青-05 青-09 青-01 黒-02 国見学院 国見学院1 黒-04 黒-04 国見学院2 青-07 青-11 赤-01 赤-01 南葛高校 南葛高校 白-05 白-08 南葛2 赤-04 赤-03 緑-01 黒-05 オランダユースオランダ(WY) オランダ1 白-04 オレンジ-02 オランダ2 オレンジ-03 黒-04 ピンク-01 ピンク-01 サンパウロ サンパウロ1 白-04 白-04 サンパウロ2 黒-04 白-03 黒-09 黒-11 リオ リオ1 白-04 赤-04 リオ2 白-07 赤-04 黒-04 黒-02 リアル・ジャパン・7 RJ7-2 青-02 青-02 RJ7-1 白-05 白-06 緑-03 黒-08 タイ タイ1 赤-05 赤-05 タイ2 青-08 青-12 黄-03 黒-12 ウズベキスタン ウズベキスタン1 青-09 青-13 ウズベキスタン2 白-09 白-11 緑-04 黒-13 サウジアラビア サウジアラビア1 緑-04 白-12 サウジアラビア2 緑-05 緑-05 黒-10 黒-14 中国 中国1 白-10 赤-06 中国2 白-11 白-13 黒-11 黒-15 韓国 韓国1 黒-06 赤-07 韓国2 青-10 白-14 黒-12 黒-16 全日本(アジア1次予選)全日本(合流組) 全日本(アジア1次)-1 白-12 白-15 全日本(アジア1次)-2 青-11 青-14 緑-03 黒-08 メキシコ メキシコ1 白-13 赤-08 メキシコ2 白-14 白-16 オレンジ-04 オレンジ-01 スウェーデン スウェーデン1 白-15 白-17 スウェーデン2 青-12 黄-04 赤-03 赤-02 ブラジル ブラジル1 青-13 白-18 ブラジル2 白-16 青-15 黒-13 黒-17 全日本(WY) 全日本(WY)1 白-17 青-16 全日本(WY)2 青-14 白-19 青-03 黒-18 ※1 どうしても再現したい場合は、白-01あるいは白-08あたりを代用してください。 限定フィールド選手ユニフォーム SAMURAI BLUE 2012-2013モデル フィールド選手 入手方法 シャツ パンツ ソックス [JFA×翼]ユニフォーム(ホーム)参考 ? ? ? 1.期間限定( 13/06/07(金) - 13/06/14(金))のSAMURAI BLUE[U]シュートパネルガチャシート1枚目報酬(詳細:ニコ/モバ)2.期間限定( 13/06/21(金) - 13/06/24(月))のツバサクラッシュガチャ撃破数 x20報酬(詳細:ニコ/モバ) [JFA×翼]ユニフォーム(アウェイ)参考 ? ? ? 期間限定( 13/06/21(金) - 13/06/24(月))のツバサクラッシュガチャ撃破数 x40報酬(詳細:ニコ/モバ) 限定ゴールキーパーユニフォーム SAMURAI BLUE 2012-2013モデル ゴールキーパー 入手方法 シャツ パンツ [JFA×翼]GKユニフォーム(ホーム)参考 ? ? 1.期間限定( 13/06/07(金) - 13/06/14(金))のSAMURAI BLUE[U]シュートパネルガチャシート3枚目報酬(詳細:ニコ/モバ)2.期間限定( 13/06/21(金) - 13/06/24(月))のツバサクラッシュガチャ撃破数 x30報酬(詳細:ニコ/モバ) [JFA×翼]GKユニフォーム(アウェイ)参考 ? ? 期間限定( 13/06/21(金) - 13/06/24(月))のツバサクラッシュガチャ撃破数 x55報酬(詳細:ニコ/モバ) イベント戦歴 今までに参加したイベントでの戦歴を閲覧できる。 チームデータ 説明 / キャラクター変更 / エンブレム変更 / ユニフォーム変更 / ユニフォーム早見表(仮) / 限定フィールド選手ユニフォーム / 限定ゴールキーパーユニフォーム / イベント戦歴 コメント コメント このページの話題のみでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/maritime_ic/pages/6.html
データ、知識 ⇒<作成>⇒ 情報 有用なもの、意味のないもの 不足、過多:過不足なく 価値のあるもの、無価値なもの 精度の大小、誤りの可能性 知識:先人の見つけ出した(不変の)定理 勉強、経験を積んでこれらを身に付けてきた⇒理論的かつ実用的に理解すること (知識+自分のものとして把握する作用) 事実や状況を正しく認識する データ:基礎的な事実、資料 これを処理、解析、考察する⇒情報として(意味のあるもの)としてとらえる。(付加価値) 1、データを得る(行く行くは情報を得る)のに必要なことは? 役に立つものに直結するものが得たい それがいずれか分からない段階では、より多くのデータを確保したい 客観的なデータ⇒数値として定量的なもので表されているもののほうが良い 量:基準であり、大きさまたは距離、重さ、時間の長さ等 例:航海 航海計画⇒航海時間、航海距離(他の要素を考慮すると実は意味をもたない?)、速力または最大速力、使用燃料量 客観的なデータの取得方法:測る(計測)←計器を用いる 何らかの物理量を、基準をもとにしてその度合【尺度】:(単位)を調べる 何らかの物理量:時間を測る、長さ(距離)を測る、重さ(質量)を測る 単位:秒(sec)、メートル(m)、キログラム(kg)⇒ニュートン(N)の使用も有り 計器:時計等、ものさし等、バネ測り等
https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/87.html
ユニットの全体図は画像データ2に掲載しています。 ユニットのSDは画像データ3に掲載しています。 近接攻撃型 遠距離攻撃型 モンスター・素材 NPC 情報提供お待ちしています! 近接攻撃型 ソードマン エスクワイア グラディエイター ルーンナイト スイムソードマン スイムエスクワイア スイムグラディエイト スイムルーンナイト 水着ソードマン 水着エスクワイア 水着グラディエイト 水着ルーンナイト シザーハンズ クロスカッター ソウルクランチ ブレードリッパー ツーハンドナイト ボーンクラッシャー バーサーカー ツヴァイハンダー シーフ バウンサー ローグ ギャングスター デューク プリンス ロサグランデ ロードシュトラウス 子天狗 カラス天狗 山嵐 八咫烏 メディック ファーマシスト ナース ホワイトエンジェル ブラックメディック ダークファーマシスト ブラックナース ブラックエンジェル パンサー ウォリアー ハイウォリアー バロネット ランサー スピアナイト ハイランサー マーグレイブ ダークランサー ダークスピアナイト ダークハイランサー ダークマーグレイブ 剣客 揚羽 不知火 月光 クラフトワーカー パワービルダー クラッシュパウンダー ブラックスミス ドリアード ニュムペー ドリュアス エウリュディケ ロケットマン ロケットマン・ギア ロケットマン・エア ロケットマン・MAX クレリック セージ ビショップ ハイプリエステス スネークレディ アナコンダレディ メデューサ ゴルゴーン カピゥ バシクル レタロシカンペ フリカムイ 駒太郎 喜之助 鞍馬 虎鉄 ヴァーグラー シヴァルラス ブリガンド スワッシュバックラー ナイト ガーディアンナイト クルセイダー ジェネラル ガンブレーダー バレットフェンサー テンプルガード バイヨネット モンク フィストファイター グラップラー チャンピオン スール シスター プリースト ハイプリースト 忍者 上忍 夜叉 羅刹 パイレーツ ヴァイキング キャプテン ブラックバート サキュバス ベラドンナ ペリウィンクル イビルクイーン プリンシパリティ アーク ドミニオン セラフィム ノアール ブラックローズ キャシドラル ウェル・ビーイング ブリジット オーレリア シャーロット ジャンヌ ブラックナイト ダークナイト イビルナイト バッシュ・ザ・ナイト 亀忍 亀飛佐助 服部亀蔵 風魔亀太郎 呉葉 紅葉 散華 鈴鹿御前 バロン ヴィコント マーキス アーチデューク バニーガール アンバーラビット スピネルバニー ジュリエッタ バニーちゃん ワンダーラビット アンバーバニー ダンシングバニー サイズレディ アバタール グリムリーパー デスサイズ 雪ん子 粉雪 綿雪 吹雪 黒巫女 裏神官 降魔師 九尾巫女 セイレーン モルペー レウコテア ローレライ ▲ページの上へ 遠距離攻撃型 ウィッチ ソーサラー ウィザード ハイウィザード スイムウィッチ スイムソーサラー スイムウィザード スイムハイウィザード 水着ウィッチ 水着ソーサラー 水着ウィザード 水着ハイウィザード ナイフスロワー デュアルブレイド ハンスブルスト スラッシュマイスター コスメティガンナー スチームスナイパー トリムマイスター ソルプレッサ ヒュプノシスト サイコハンドラー ブレインローラー マインドシーカー くノ一 影縫 裏霞 朧月夜 アーチャー ヘビーアーチャー エールスナイパー イーグルアイ ライトシューター ヘビーシューター スナイプシューター ピアースシューター トレジャーハンター エクスプローラー キャノンハンター ヴァジュラ パンプキンレディ パンプキンメイジ パンプキンセージ パパパンプキン娘 サンタ乙女 サンタ娘 サンタボマー サンタレディ 巫女 霊媒師 退魔師 審神者 エンジェル アルケー ヴァーチャー エクスシア テレポーター クロノスライナー タイムシフター アイオーン ガトリングガンナー バルカンボルト ラピッドファイア バレットタイフーン リングスロワー ピボットダンサー レガリアシーカー デュエルクラウン ガンナー ドロップガンナー サブコマンダー コマンダー ツインガンナー トリックガンナー フリントロック クイーンショット シャーマン ソウルテラー エレメンタリスト ルーンマイスター ストレイシープ シープメイド メリーナイト ナイトメア ネオン エステル シリカ テルル ポコ マルカート フーコ フィーネ ウンディーネ アクエリア ネレイス ルサルカ 朝雨 雨抓 潤雨 桜雨 ドラキュラ ヴァンパイア ノスフェラトゥ ヴラド・ツェペッシュ 春っコ 春娘 小春 春麗 メアリ アン グレース アルヴィダ ▲ページの上へ モンスター・素材 うさもぐ とびうさもぐ いっかくうさもぐ ゴブりん ホブゴブりん ハイゴブりん ゴブりん(弓) ホブゴブりん(弓) ハイゴブりん(弓) ゴブりん(槌) ホブゴブりん(槌) ハイゴブりん(槌) ゴブりん(魔) ホブゴブりん(魔) ハイゴブりん(魔) トーテム(2段) トーテム(3段) トーテム(4段) ランプ ビッグランプ ゴーストランプ スライム ラージスライム バロンスライム エゴクジラ いっかくクジラ ドリクジラ スケルトン ボーンソルジャー スカルファイター ミニデビル デビル レッサーデーモン ストレイキャット グリンスマイラー ミスティックテール 子青鬼 青鬼 青鬼兄貴 黄青鬼 黄鬼 黄鬼兄貴 グリフォン グライフ グリュプス エルフ フェアリーエルフ ハイエルフ コボルト ホブコボルト ノール コボルトアーチャー コボルトシューター コボルトリガー コボルドメイジ ホブコボメイジ ノールマジシャン コボルト(盾) ホブコボ(盾) ノール(盾) ベビードラゴン ミニゴン リトルドラゴン ミニドラゴン チビタウロス ミニタウロス リトルタウロス チビミノタウロス ミニオウル ミニオウルリーダー ミニオウルキング エンペラーオウル もぐうさ(銀) とびもぐ(銀) いっかくもぐ(銀) もぐロード(銀) ゴブりん(銀) ゴブりん(金) もぐうさ(金) とびもぐ(金) いっかくもぐ(金) スキルゴースト 雪うさもぐ トナカイ ウッドミミック カッパーミミック シルバーミミック ゴールドミミック 鏡モチ ソウル ハイソウル グランソウル パペット ハイパペット グランパペット シード ハイシード グランシード ジュエル ハイジュエル グランジュエル エンシェントシード エンシェントパペット エンシェントシード エンシェントジュエル ▲ページの上へ NPC よわもぐ よわゴブ ダースもぐ ダースとびもぐ ダースランプ ダースビッグランプ ダーススケルトン Dボーンソルジャー ゴブりんキング うさもぐロード ランプキング トーテムポール ダースもぐロード ダースランプキング ロードスライム ケットシー ゴーレム スカルウォリアー ゴブりんキング(魔) ミノタウロス ミニサタン ドラゴン コボルトボウガン ラージゴーレム デッドリードラゴン ゴブりんキング(弓) リョースアルヴ 龍帝 ロードミノタウロス 風神 雷神 ベアウルフ(盾) ベアウルフメイジ グリフォンリーダー 真・ブラックナイト ミニチュアタウロス ゴブりんキング(槌) ミニチュアゴーレム ドラゴンゾンビ ビッグドリクジラ ミニチュアドラゴン スカルドラゴン ドラゴンロード なまこ くらげ ホワイトトーテム スノードリクジラ 鬼 ??? 鬼王 鬼帝 リッチ デミリッチ ダンディラス ノーライフキング オウル オウルリーダー オウルキング エンシェントオウル 獅子舞 唐獅子舞 金獅子舞 獅子王舞 モーガン エイヴリー サミュエル エドワード フランケン フランケンMkⅡ フランケンZ フランケンシュタイン ヤンス ゴンス カタリナ 魔王 神様 プリンセス 悪の大魔王 ▲ページの上へ (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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ゲームを1回(以上)クリアして、そのままコンティニューすると、 1回目のプレイでは表示されていなかったデータを見つけることができます。 その中には、それ以外のデータのいずれにも属さない種類のデータも存在します。 TaKXXX
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データ引継ぎ ファイナルミックスではゲーム開始時にオリジナル版で入手したトロフィーに応じてアイテムが入手できます。 入手したアイテムはゲーム序盤から使用できるため、優位な状態でゲームをスタートできます。 トロフィーボーナスでしか入手できないものは無いので、オリジナル版を未プレイでも心配する事はありません。 新コマンドスタイル「リズムミキサー」もステッカーアルバムのポイントで入手可能です。 トロフィー名 ボーナス ステップトロフィー ブレイクタイム バトルトロフィー エリアルスラム タイムトロフィー ストプガ、スロウ アリーナトロフィー メダル1000枚 マニートロフィー フリーズ アイストトロフィー 1000マニー クリアトロフィー 新コマンドスタイル「リズムミキサー」 トリニティトロフィー トリニティリミット